World of Warcraft Forever : toutes les annonces de la BlizzCon 2026 sur le nouveau Classic+
Après des années de rumeurs autour d’un hypothétique Classic+, Blizzard passe enfin à l’action. Avec World of Warcraft Forever, le studio veut offrir une nouvelle vie à l’Azeroth originale en développant son univers au-delà du contenu de Vanilla. Nouvelles zones, nouvelle race, donjons, raids, PvP, systèmes de progression et améliorations graphiques : voici tout ce qu’il faut retenir des annonces de la BlizzCon 2026.

World of Warcraft: Forever est enfin officiel. Après des années de rumeurs autour d'un hypothétique « Classic+ », Blizzard a profité de la BlizzCon 2026 pour lever le voile sur une nouvelle expérience World of Warcraft qui ne cherche ni à remplacer WoW moderne, ni à reproduire simplement WoW Classic.
Son nom : World of Warcraft: Forever.
Présenté comme une troisième façon de jouer à World of Warcraft aux côtés de la version moderne et de WoW Classic, Forever reprend les bases de l'Azeroth originale tout en ouvrant de nouveaux territoires, de nouvelles histoires et de nouveaux contenus. Et surtout, Blizzard promet de faire évoluer cette version pendant de nombreuses années sans augmenter le niveau maximum au-delà de 60.
Voici tout ce qu'il faut retenir des annonces de la BlizzCon 2026.
World of Warcraft Forever, c'est quoi exactement ?
Blizzard veut répondre à une demande qui revient régulièrement dans la communauté depuis des années : que se passerait-il si l'Azeroth de Vanilla continuait à évoluer sans devenir le World of Warcraft moderne ?
C'est précisément l'objectif de Forever.
Le jeu se déroule dans la période de l'Azeroth originale, après les événements de la nouvelle campagne Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom et avant l'ouverture de Cœur du Magma. Le monde reste donc profondément ancré dans l'époque de Vanilla, mais Blizzard va désormais explorer les zones qui n'avaient jamais été véritablement développées, raconter de nouvelles histoires et créer de nouveaux chemins de progression.
Contrairement à WoW Classic, Forever n'est donc pas une reproduction historique du jeu de 2004.
Et contrairement à WoW moderne, il ne s'agit pas d'une succession d'extensions qui font progressivement augmenter le niveau maximum.
Blizzard décrit Forever comme un monde permanent qui continuera de grandir avec sa communauté. Le niveau 60 restera la limite pendant que de nouveaux contenus seront ajoutés autour de cette base.
Une philosophie très proche du WoW original
Blizzard a présenté quatre grands principes qui vont guider le développement de Forever.
1. Une expérience accessible et familière
L'objectif est de conserver les sensations de WoW Classic.
Cela signifie notamment :
- pas de montures volantes ;
- pas de mise à niveau automatique des ennemis avec le niveau du joueur ;
- une progression qui conserve son importance ;
- des classes qui restent fortement différenciées ;
- une place importante accordée à la préparation et à la coopération.
Blizzard veut éviter que les nouvelles fonctionnalités transforment Forever en une version miniature du WoW moderne.
2. Le monde avant le contenu de haut niveau
Dans Forever, atteindre le niveau maximum ne doit pas être la seule raison de jouer.
Blizzard veut redonner de l'importance aux régions, aux quêtes, aux rencontres avec les autres joueurs et à l'exploration.
Les nouvelles histoires ne consisteront donc pas systématiquement à « sauver Azeroth ». Certaines seront volontairement plus locales, avec des conflits et des personnages qui permettent de donner davantage de vie aux régions.
3. Le voyage avant la destination
Le niveau maximum restera 60.
Il n'est donc pas question de passer à 70, 80 ou 90 au fil des futures mises à jour de Forever. Blizzard veut plutôt développer horizontalement le jeu en ajoutant des zones, des quêtes, des donjons, des raids, des systèmes et de nouvelles possibilités pour les personnages.
4. Préserver les interactions sociales
Blizzard veut également retrouver ce qui faisait le charme du WoW original : les rencontres entre joueurs.
Le studio affirme vouloir réfléchir à chaque fonctionnalité de confort afin de ne pas supprimer involontairement les occasions de former des groupes, de discuter ou de créer des liens.
Plus de 1 000 nouvelles quêtes
L'une des annonces les plus importantes concerne le leveling.
Forever proposera plus de 1 000 nouvelles quêtes, réparties dans l'ensemble de l'expérience du niveau 1 au niveau 60.
Blizzard ne veut donc pas réserver le nouveau contenu aux personnages de niveau maximum. Les joueurs pourront découvrir de nouvelles histoires pendant pratiquement toute leur progression.
Certaines zones existantes seront également retravaillées et des espaces restés inexplorés dans l'Azeroth originale seront désormais accessibles.
Quatre grandes régions à découvrir
La BlizzCon a permis de découvrir plusieurs nouvelles régions ou zones entièrement retravaillées.
Mont Hyjal
Mont Hyjal est l'une des zones les plus attendues.
L'histoire se déroule après la défaite d'Archimonde et s'intéresse aux conséquences de cette bataille. Les joueurs devront notamment explorer Darkwhisper Gorge et participer à la reconstruction de cette région.
Hyjal constitue également une zone de contenu de haut niveau et accueillera le raid Hyjal Summit.
Une partie de la zone servira par ailleurs de point d'accès vers le futur raid Barrow Deeps.
Shen'dralas
Entre Mulgore et les Tarides de Désolace se cache désormais une nouvelle région liée à l'histoire des Shen'dralar, à Eldre'Thalas et aux tribus centaures.
Blizzard veut notamment profiter de cette zone pour développer des lieux et des histoires qui n'avaient été qu'évoqués dans le WoW original.
La région devrait également donner de nouvelles raisons de retourner dans certaines anciennes zones et donjons.
Riverglades
Riverglades est une nouvelle région de progression principalement destinée aux personnages situés entre le milieu des niveaux 30 et 40.
On y trouve une véritable zone frontière avec :
- des rivières et des plaines ;
- des routes commerciales ;
- des communautés de colons ;
- des gobelins ;
- des ogres ;
- différents conflits entre les populations locales.
Blizzard annonce plus de 150 nouvelles quêtes rien que pour cette zone.
Un comptoir commercial gobelin neutre y sera également présent.
Zephras Isle
Zephras Isle est probablement la zone la plus originale de Forever.
Elle sert de zone de départ à la nouvelle race des Skyborne et propose une aventure du niveau 1 au niveau 12.
La région est fortement liée aux éléments et à une civilisation plongée dans une crise profonde. Son architecture s'inspire notamment de Skywall, tout en conservant l'identité visuelle de l'ancien Warcraft.
Les Skyborne : la nouvelle race jouable
La grande nouveauté côté races est l'arrivée des Skyborne.
Cette nouvelle race possède une histoire commune mais ses membres se sont divisés sur leur vision de l'avenir.
Et contrairement à certaines races modernes, le joueur doit choisir sa faction lors de la création du personnage.
Skyborne Horde
Les Skyborne rejoignant la Horde sont liés aux traditions élémentaires et travaillent avec l'Anneau terrestre.
Ils peuvent donc devenir chamans.
Skyborne Alliance
Les Skyborne de l'Alliance suivent plutôt l'héritage arcanique de leurs ancêtres et travaillent avec le Kirin Tor.
Ils peuvent donc devenir mages.
Les deux factions peuvent également choisir :
- Guerrier ;
- Chasseur ;
- Voleur ;
- Druide.
Les druides Skyborne disposeront même de formes spécifiques à leur race.
Blizzard annonce également de nouvelles personnalisations, voix, danses, traits raciaux et options visuelles.
Neuf nouveaux donjons
Forever ne se contentera pas de créer quelques zones supplémentaires.
Le lancement proposera neuf nouveaux donjons.
Voici les instances annoncées :
- Hall of Thanes, sous Ironforge ;
- Ruins of Lordaeron ;
- Excavation Site, au-dessus du site d'excavation de Whelgar ;
- City of Dalaran ;
- Blackmaw Hold ;
- Drowned City ;
- Krol'dok Stronghold ;
- Alcaz Prison ;
- Shaper's Terrace.
Ces donjons sont conçus autour de lieux qui existaient parfois dans les cartes, le lore ou les dialogues de Warcraft sans avoir réellement été développés.
Les Ruines de Lordaeron permettront par exemple de suivre les Réprouvés dans leur volonté de reprendre leur ancienne capitale.
Dalaran sera confrontée à des problèmes magiques, tandis que Shaper's Terrace développera les mystères liés aux Titans autour du cratère d'Un'Goro.
Drowned City mêlera quant à lui naga et pirates.
Deux nouveaux raids, puis d'autres à venir
Au lancement, Blizzard prépare deux nouveaux raids majeurs.
Barrow Deeps
Barrow Deeps sera un raid de 10 joueurs destiné aux personnages de niveau 60.
Les profondeurs de cette zone cachent certains des prisonniers les plus dangereux détenus par les elfes de la nuit.
Hyjal Summit
Le second raid est Hyjal Summit, une instance de 20 joueurs située au cœur du Mont Hyjal.
Quelque chose est en train de drainer une puissante énergie dans la région et les joueurs devront découvrir ce qui se cache derrière cette menace.
Les deux raids proposeront de nouveaux ensembles d'équipement ainsi qu'une récompense légendaire dont Blizzard n'a pas encore révélé tous les détails.
Et les raids de 40 joueurs ?
Blizzard n'abandonne pas pour autant le format historique des raids à 40 joueurs.
La feuille de route dévoilée après l'annonce indique que Onyxia's Lair rejoindra notamment la progression lorsque les raids seront débloqués le 9 décembre.
Cela permet à Forever de conserver plusieurs formats de raids au lieu de se limiter aux groupes de 10 ou 20 joueurs.
Un nouveau champ de bataille en 15 contre 15
Le PvP aura également droit à du nouveau contenu.
Le champ de bataille Darkspear Islands proposera des affrontements 15 contre 15 au large de Kalimdor.
Son fonctionnement mélangera contrôle de points stratégiques et capture/défense de drapeaux dans l'esprit d'Arathi Basin.
Les champs de bataille classiques resteront également disponibles.
Blizzard prévoit par ailleurs de continuer à faire évoluer le PvP au fil des mises à jour.
Le niveau 60 restera le niveau maximum
C'est probablement l'un des choix de conception les plus importants de Forever.
Le niveau maximum restera fixé à 60.
Même après plusieurs années de mises à jour, Blizzard souhaite éviter la progression verticale classique des extensions.
Cela signifie que le contenu ajouté dans le futur ne deviendra pas automatiquement obsolète parce qu'une nouvelle extension aura augmenté le niveau maximum.
La progression se fera donc principalement à travers :
- de nouvelles zones ;
- de nouvelles quêtes ;
- de nouveaux donjons ;
- de nouveaux raids ;
- de nouvelles récompenses ;
- de nouveaux systèmes ;
- de nouvelles possibilités pour les classes ;
- du contenu PvP.
C'est ce qui permet à Blizzard de présenter Forever comme une expérience « permanente » plutôt qu'une nouvelle version saisonnière de Classic.
Les classes vont évoluer sans devenir méconnaissables
Blizzard ne prévoit pas de créer une nouvelle classe au lancement.
En revanche, toutes les classes pourront bénéficier de changements.
Le studio veut combler certaines lacunes tout en conservant l'identité des classes de Vanilla.
Les talents seront notamment retravaillés afin de rendre certains choix plus significatifs. Blizzard souhaite s'éloigner des petits bonus très incrémentaux pour proposer des décisions ayant davantage d'impact.
Les traits raciaux seront eux aussi renforcés et rendus plus distinctifs.
De nouvelles combinaisons race/classe seront également possibles.
Le système Legacy : une progression pensée pour les rerolls
Forever introduira un système baptisé Legacy.
L'idée est de récompenser les joueurs qui aiment créer plusieurs personnages et recommencer le leveling.
La progression réalisée sur les personnages pourra débloquer certaines récompenses et possibilités à l'échelle du compte.
Blizzard cherche ainsi à faire du leveling une véritable activité de long terme plutôt qu'une simple étape obligatoire avant le niveau 60.
Les camps : une nouvelle manière de faire se rencontrer les joueurs
L'une des surprises de la présentation est le système de Camping.
Les joueurs pourront installer des feux de camp dans le monde ouvert.
D'autres aventuriers pourront venir s'y arrêter, participer avec leurs métiers et profiter de bonus associés au camp.
L'objectif est très clair : créer de nouveaux points de rencontre naturels.
Blizzard veut que les joueurs aient une raison de s'arrêter quelques instants plutôt que de traverser le monde sans jamais interagir avec les autres.
Et oui, le studio espère même que les joueurs se parleront autour du feu.
La transmogrification sera optionnelle
Blizzard a trouvé un compromis pour l'un des sujets les plus sensibles de Classic.
La transmogrification sera présente dans Forever, mais elle sera entièrement optionnelle.
Les joueurs pourront choisir de l'activer.
S'ils le font, ils verront les apparences transmogrifiées des autres joueurs et pourront eux-mêmes utiliser la transmogrification.
S'ils la désactivent, ils continueront à voir les personnages avec leur équipement réellement porté.
L'objectif est de satisfaire à la fois les joueurs qui souhaitent conserver la lisibilité visuelle de Classic et ceux qui aiment personnaliser leur personnage.
Des graphismes modernisés sans dénaturer Vanilla
Blizzard ne transforme pas Forever en remake graphique.
Le studio souhaite plutôt améliorer l'ambiance visuelle tout en conservant l'esthétique de l'Azeroth originale.
Les joueurs pourront choisir entre des modèles HD et SD.
Les modèles HD bénéficieront notamment des animations classiques restaurées, tandis que les joueurs préférant l'apparence historique pourront conserver un rendu plus proche du Classic original.
Les améliorations concernent également l'environnement :
- eau plus réaliste ;
- brume ;
- éclairage dynamique ;
- rayons de lumière ;
- ombres ;
- ambiance nocturne améliorée ;
- végétation et environnement plus vivants.
Blizzard cite notamment les rivières d'Elwynn, la brume de Darkshore et les rayons de lune traversant les arbres d'Ashenvale.
Le but n'est donc pas de transformer Azeroth en un jeu graphiquement moderne, mais de rendre l'ancien monde plus vivant sans perdre son identité artistique.
Une première pour Classic : le support officiel de la manette
Autre ajout surprenant : World of Warcraft: Forever disposera d'un support officiel des manettes.
Les joueurs pourront donc parcourir Azeroth avec une manette compatible, sans devoir passer par des solutions externes.
Blizzard veut ainsi rendre cette nouvelle version plus accessible tout en laissant aux joueurs le choix de leur méthode de contrôle.
Pas d'extension traditionnelle pour Forever
C'est un point essentiel pour comprendre le projet.
Forever ne doit pas fonctionner comme WoW moderne.
Blizzard ne parle pas d'une première extension qui augmenterait le niveau maximum avant de passer à une deuxième.
À la place, le monde sera progressivement enrichi.
De nouvelles zones, de nouveaux raids, de nouveaux donjons, des quêtes supplémentaires, du contenu PvP et d'autres systèmes arriveront régulièrement.
Blizzard affirme explicitement que Forever n'est ni un mode, ni une saison, ni simplement une nouvelle version de Classic.
Le studio veut en faire un monde qui évolue durablement avec les joueurs.

La feuille de route de World of Warcraft Forever
Blizzard a également commencé à détailler ce qui arrivera après le lancement.
17 septembre 2026
Début de la bêta.
La bêta permettra notamment de tester le début de l'expérience avant le lancement officiel.
27 octobre 2026
Réservation anticipée des noms et création des personnages.
4 novembre 2026
Lancement mondial de World of Warcraft: Forever.
En France, le lancement correspond à 5 novembre à 00h00, heure de Paris. L'accès à Forever sera inclus avec l'abonnement ou le temps de jeu World of Warcraft existant.
9 décembre 2026
Déblocage des raids.
La première phase de raids comprendra notamment :
- Barrow Deeps ;
- Hyjal Summit ;
- Onyxia's Lair.
Hiver 2026-2027
Arrivée du mode Hardcore, selon la feuille de route présentée.
Printemps 2027
Blizzard prévoit notamment :
- deux nouveaux raids ;
- deux nouveaux donjons ;
- de nouvelles quêtes ;
- une nouvelle zone ;
- une nouvelle suite de quêtes légendaires ;
- une nouvelle phase PvP.
Été 2027
Une nouvelle grosse mise à jour doit ensuite apporter :
- un nouveau raid ;
- une refonte d'un raid emblématique ;
- davantage de contenu dans le monde ;
- deux nouveaux donjons ;
- une nouvelle évolution du PvP ;
- des mises à jour des métiers et du système Legacy.
La feuille de route n'est toutefois pas présentée comme une fin du développement : Blizzard insiste sur le caractère évolutif et permanent de Forever.
Combien coûtera World of Warcraft Forever ?
Bonne nouvelle pour les joueurs déjà abonnés : Forever sera inclus dans l'abonnement World of Warcraft ou dans le temps de jeu existant.
Il ne faudra donc pas acheter une nouvelle extension pour accéder au jeu de base.
Blizzard propose néanmoins plusieurs éditions optionnelles.
Le Skyborne Heroic Pack comprend notamment :
- l'accès aux Skyborne ;
- la zone de départ Zephras Isle ;
- la réservation anticipée du nom ;
- une monture ;
- des objets cosmétiques ;
- des éléments de décoration pour le logement ;
- un code permettant d'inviter un ami.
Le Skyborne Epic Pack ajoute notamment l'accès à la bêta, 30 jours de temps de jeu et davantage de bonus cosmétiques ainsi que des codes d'invitation.
Enfin, la Warcraft Forever Collection, disponible temporairement, regroupe le contenu de l'édition Epic avec Warcraft III: Reforged, la campagne Forsaken Kingdom et certains éléments de décoration pour le logement de WoW moderne.
La collection sera disponible jusqu'au 11 janvier 2027.
Pourquoi Blizzard mise autant sur le niveau 60 ?
C'est probablement la question centrale derrière Forever.
WoW moderne repose depuis des années sur une progression verticale : nouvelle extension, nouveau niveau maximum, nouvel équipement, puis une nouvelle extension qui rend progressivement l'ancien contenu moins important.
Forever prend le chemin inverse.
En maintenant le niveau 60, Blizzard peut continuer à développer l'Azeroth originale sans rendre automatiquement inutiles les anciennes régions.
Un joueur pourra donc revenir plusieurs années plus tard et retrouver une progression toujours basée sur le même socle.
Le défi sera évidemment de réussir à proposer des récompenses suffisamment intéressantes sans créer une inflation permanente de puissance.
C'est précisément ce que Blizzard devra réussir dans les prochaines années.
Une nouvelle branche de World of Warcraft
Avec Forever, Blizzard se retrouve désormais avec trois grandes expériences World of Warcraft :
- World of Warcraft moderne, qui poursuit son histoire avec Midnight et The Last Titan ;
- WoW Classic, qui continue d'explorer différentes versions historiques du jeu ;
- World of Warcraft: Forever, qui reprend l'Azeroth de Vanilla comme point de départ et la développe dans une nouvelle direction.
C'est un pari particulièrement ambitieux.
Blizzard ne cherche plus seulement à faire revivre le passé : il veut désormais construire un nouveau futur à partir du WoW original.
Notre avis : le vrai « Classic+ » que les joueurs attendaient ?
Après des années de spéculations, Blizzard a finalement donné un nom au fameux Classic+.
Et Forever semble aller beaucoup plus loin qu'une simple version améliorée de WoW Classic.
Plus de 1 000 quêtes, neuf donjons, deux nouveaux raids, une nouvelle race, quatre régions mises en avant, un nouveau champ de bataille, de nouvelles combinaisons de classes, le système Legacy, les camps, la transmogrification optionnelle, le support de la manette, des améliorations graphiques et surtout une promesse de contenu pendant plusieurs années : le contenu annoncé est déjà considérable.
Le choix de conserver le niveau 60 est également particulièrement intéressant.
Si Blizzard parvient à respecter sa philosophie et à continuer à développer l'univers sans transformer Forever en une succession de patchs de contenu vertical, cette nouvelle version pourrait devenir bien plus qu'un simple dérivé de Classic.
World of Warcraft: Forever sera disponible le 4 novembre 2026 dans le monde entier, soit le 5 novembre à minuit en France. La bêta commencera dès le 17 septembre.
Après des années d'attente, le véritable Classic+ de World of Warcraft a enfin un nom, une date et surtout une direction : Azeroth ne revient pas seulement à ses débuts. Elle continue son histoire.
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