Charte éditoriale

Nous notons des jeux et nous touchons une commission quand vous en achetez. Ces deux activités doivent rester étanches. Voici comment, et comment le vérifier.

Dernière mise à jour :

Le conflit d’intérêts, et ce que nous en faisons

Le site est financé par l’affiliation : certains liens marchands nous rapportent une commission. Le détail est public sur la page méthodologie. Nier ce conflit serait absurde ; nous préférons le borner par des règles vérifiables.

  • La note d’un jeu n’a aucune incidence sur le classement des offres. Le tableau de prix trie par disponibilité puis par prix croissant, sans jamais consulter la note.
  • La commission n’a aucune incidence sur la note. Un jeu vendu uniquement par des marchands qui ne nous rémunèrent pas est noté exactement comme les autres.
  • Nous ne retirons pas un test négatif à la demande d’un éditeur ou d’un marchand, ni ne le modifions contre une contrepartie.
  • Aucun marchand n’achète sa place dans le comparateur. Un marchand est intégré parce que ses prix sont pertinents, pas parce qu’il paie.

Les trois notes d’une fiche

Une fiche de jeu peut afficher jusqu’à trois notes, d’origines différentes. Elles ne sont jamais fusionnées en un score unique : une moyenne les rendrait incomparables et masquerait précisément ce qui est intéressant, à savoir leurs désaccords.

Note JeuxAchat — sur 10
Celle de notre test. Elle n’existe que si nous avons publié un test du jeu, et elle est écrite automatiquement à la publication de celui-ci : elle ne se saisit pas à la main sur la fiche, ce qui interdit de noter un jeu sans l’avoir testé.
Note presse — sur 100
La moyenne des tests de la presse spécialisée, agrégée par IGDB. Nous affichons systématiquement le nombre de tests agrégés : une note issue de deux tests n’a pas le poids d’une note issue de quarante, et vous devez pouvoir en juger.
Note des joueurs — sur 10
La moyenne des notes déposées par les membres du site, avec leur nombre et leur répartition. Un compte ne peut noter qu’une fois par jeu. La répartition est affichée parce qu’une moyenne de 7 issue de votes à 1 et 10 ne raconte pas la même histoire qu’une moyenne de 7 issue de votes groupés.

Comment un test est réalisé

Un test est écrit après avoir joué au jeu, pas après avoir lu ceux des autres. Chaque test indique :

  • la plateforme sur laquelle le jeu a été testé — les performances d’une version PC ne présument pas de celles d’une version console ;
  • le temps de jeu avant publication ;
  • l’origine de l’exemplaire : fourni par l’éditeur ou acheté par la rédaction.

Recevoir un exemplaire de presse est une pratique courante et n’engage à rien : aucun accord préalable sur le contenu ou la note n’est accepté, et un embargo ne porte que sur la date de publication, jamais sur ce qui est écrit. Si un test doit être publié dans des conditions inhabituelles — version incomplète, serveurs vides avant la sortie, temps de jeu court imposé —, c’est dit dans l’article.

Contenus sponsorisés

Un contenu sponsorisé est un article dont la publication a été payée par un tiers. Nous nous réservons la possibilité d’en publier, à trois conditions strictes.

Un contenu sponsorisé ne porte jamais de note. C’est une règle appliquée par le code, pas une intention : le champ de note est refusé à la publication si l’article est marqué comme sponsorisé. Une note achetée n’est pas une note.
  • Il porte un badge SPONSORISÉ non ambigu, visible avant le texte, pas en fin d’article.
  • Ses liens sortants sont marqués rel="sponsored", comme l’exigent les moteurs de recherche.
  • Il n’est jamais présenté comme un test, et n’entre dans aucun classement éditorial.

Corrections et droit de réponse

Nous nous trompons parfois. Une erreur factuelle signalée est corrigée, et la date de mise à jour de l’article change — elle est affichée publiquement, ce qui rend la correction visible plutôt que discrète.

Une correction substantielle — un fait central, une note révisée — est signalée dans le corps de l’article. Nous ne réécrivons pas silencieusement un texte déjà lu et partagé.

Pour signaler une erreur ou exercer un droit de réponse, utilisez le contact indiqué sur la page mentions légales.

Usage de l’intelligence artificielle

Aucun test, aucune note, aucun avis n’est produit par une IA. Ce qui relève du jugement éditorial est écrit par une personne qui a joué au jeu et qui le signe.

Des traitements automatiques sont en revanche utilisés là où il n’y a pas de jugement à porter : relevé des prix, récupération des fiches techniques et des jaquettes, agrégation des notes de presse. C’est de la collecte de données, pas de la rédaction.